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学员对象:1. 0基础转行 2.在职设计师 3.技能缺失人员 4.想高薪就业学员。
学习时长:学不会免费重修,包学会,可工作为止一对一教授,线上和线下相结合,不限课时。
SOLIDWORKS系统在绝大多数三维实体建模的过程中,均是首先从二维草图开始,绘制出二维草绘截面几何图形后,通过对草图截面的不同操作来生成三维实体。例如,将草绘截面沿法向拉伸一段距离即可生成拉伸实体特征,将草绘截面沿指定曲线做扫描运动即可生成扫描实体特征,将草图截面沿指定的中心轴线旋转则可以生成旋转实体特征。因此,按照对二维草绘截面的不同操作方式,SOLIDWORKS创建三维实体特征的主要方法有拉伸实体特征、旋转实体特征、扫描实体特征、混合实体特征等。
SOLIDWORKS系统可以在零件上创建多种特征,包括实体特征、曲面特征以及其他种类的具体应用特征等。SOLIDWORKS零件建模的实质是创建实体特征和一些用户定义的特征。其中有些特征可以通过添加材料的方式创建,有些特征则是可以通过去除材料的方式创建。
利用SOLIDWORKS软件建模首先要从整体研究将要建模的零件,分析其特征组成,明确不同特征之间的关系和内在联系,确定零件特征的创建顺序, 在此基础上进行建模、添加工程特征。通过二维平面草绘图的旋转、拉伸、扫描和混合等工具来实现三维实体模型的构建。
正版SOLIDWORKS软件建模的一般过程如下:
(1)建立或选取基准特征作为模型空间定 位的基准:如基准面、基准轴和基准坐标系等。建立每个实体特征时,都要利用基准特征作为参照;
(2)建立基础实体特征:拉伸、旋转、扫描、混合等;
(3)建立工程特征:孔、倒角、肋、拔模等;
(4)特征的修改:特征阵列、特征复制等编辑操作;
(5)添加材质和渲染处理。
赤峰SolidWorks建模一般过程
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